Abisko Washbasin
22 avril 2009 | Design, Home & Office | par

Créée par les designers Johan Kauppi et Lars Sundström pour Eumar, la vasque "Abisko", dont la forme permet à l'eau de s'évacuer par un prolongement en forme de goutière vers un écoulement dans le sol, tire son inspiration, et son nom, des cascades du Parc National Suédois Abisko. Une magnifique création, plus sculpturale que fonctionnelle, à découvrir en images dans la suite !

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COMMENTAIRES
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  1. Prof Z 2 élèves pissent dans la vasque

    2 élèves pissent dans la vasque ou + ,l’avantage de celui-ci c’est qu’on peut commencer très jeune…


  2. CedricM

    Cette vasque me fait plus tiquer au niveau de l’hygiène.
    Vue la forme en bas, les eaux sales ou savonneuses vont fatalement finir par dégouliner sur le mur, d’où dépôts, traces, …
    Et avec une grille d’évacuation comme celle-ci, pas de siphon ! Et là c’est surtout au niveau des odeurs que ça va être violent (surtout pour les utilisations en urinoir improvisé).


  3. Manu

    Ce concept de vasque me semble tout aussi exubérant et inutil que certains commentaires (ou comment taire le prof Z!)


  4. Clement

    Je lui ai déjà proposé mais apparemment ça ne l’intéresse pas…


  5. Maz à Clément

    Salut Clément, j’ai vue ton blog, il m’a l’air très sympas. Tu fais des études en quoi ou tu bosses dans le Design ?
    Bien !
    Maz


  6. Prof Z Tim: Doc en Design?

    Comments en cascade
    1/ au futur Dr Clément.
    Ma stratégie est differente et elle marche, pas de copie coller stratégique, c’est bon pour les consultants US…
    2/ à Maz du Nord
    Il faut lire l’à propos. Tu me disais l’autre jour que les docteurs en design n’existaient pas en France…. Voir ci-dessous. Tu veux consulter?
    Copi coller de son à propos…
    Diplômé depuis octobre 2007 en design industriel à l’EDNA. Passionné par les nouvelles technologies et ses interactions, j’ai travaillé lors de mon projet de diplôme sur une interface tangible rendant le robot pédagogique au sein d’une classe d’école primaire. A partir de là, j’ai découvert que design et recherche n’étaient pas si éloignés. J’ai alors approfondi mon expérience lors d’un stage à l’EPFL (au sein du CRAFT) où je me suis éloigné de la pratique conventionnelle du design en travaillant en immersion avec des chercheurs en informatique et en intelligence artificielle. J’ai notamment développé des grammaires gestuelles pour un dispositif mêlant interaction tactile multipoint et réalité augmentée (la Docklamp) et l’interaction du robot Wizkid.
    Depuis décembre 2007, je prépare une thèse sur le design financée par Orange Labs et hébergée par l’IRCCyN. Mes recherches visent à analyser comparativement les méthodologies créatives des designers et des chercheurs. L’objectif est à terme de rendre la collaboration entre designers et chercheurs de plus en plus fructueuses.


  7. Pierre

    Tout à fait d’accord avec Manu au dessus.