Idéal pour attirer les passants vers une vitrine, Karolina Sobecka et Jim George ont mis au point Sniff, un chien virtuel qui interagit avec le mouvement et le comportement des passants. Créé à l’aide des logiciels Unity3d (gaming) et openFrameworks (programmation artistique en open-source), Sniff peut ainsi modifier son comportement en temps réel en fonction des données reçues par le tracking vidéo, composé d’un dispositif infra-rouge disposé sur le trottoir et d’une caméra. Démonstration en vidéo dans la suite !
Démonstration du dispositif
Le système
il y a un sacré débordement d’imagination dans le domaine de l’animation et de l’attractivité des vitrines !
De plus en plus d’enseignes pratiquent ce genre de nouvelles vitrines interactives, c’est très en vogue, il n’y a qu’à regarder du côté de JCdecaux innovation … une mine de bonnes idées pour l’affichage interactif ou qui sort de l’ordinaire
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« Design for engagement » arréter les gens, les interpeler, les pousser à chercher une raison et a mémoriser un site.
Autre homonyme « Sniff », autre animal interactif : http://blog.culturemobile.net/index.php/2010/06/04/403-peluches-interactives