Hyper(reality) – Digital Experience

Réalisé par le jeune étudiant français Maxence Parache dans le cadre de son travail de fin d’études en « Interaction and Graphic design » à la prestigieuse école d’art londonienne Central Saint Martin, découverte de « Hyper(reality) », un intéressant projet et concept alliant médias numériques et design produit pour offrir à l’utilisateur une perception alternative de l’environnement grâce à un casque de réalité augmentée couplé au système Kinect de Microsoft et à un gant spécifique. Offrant une nouvelle expérience digitale imemrsive et multi-sensorielle à travers une retranscription 3D de l’environnement, le concept permetrait en outre la visite virtuelle de différents lieux comme des musées ou des oeuvres architecturales sans bouger de chez soi. Tous les détails en images et en vidéo dans la suite !

Plus de détails en images dans la galerie

Hyper(reality) – Helmet making of

Hyper(reality) helmet making of. 2 months and around 100 hours of work from the early drawings to the final object. Plastic vaccum formed from two molds of MDF, I made 3 copies of the helmet (yellow, dark blue, red) for future multiplayer scenarios. Shot with a dust-proof, bomb-proof GoPro HD

Hyper(reality) – Geffrye Museum

Hyper(reality) – The Last Tuesday Society

Embodying the concept theorized by hyperrealism theories, the helmet provides a digital experience, immersing the user in an alternative version of reality seen through the helmet. Instead of having a static point of view, the user becomes able to navigate through the 3D environment enabling new behaviours specific to the hyperreal world while still having to physically interact with the real environment. Thus it creates an odd interface between these two states. The suit is composed of an helmet with high definition video glasses, an arduino glove with force sensors controlling the 3D view and a harness for the kinect. Each user experience is recorded and analysed, portraiting user behaviours during the experience. Immersed into this dream-like virtual space, the user gradually discovers the collection of curiosities. Behaviours are being modified, the notion of scale is being distorted, all this pushing the boundaries of the physical space. Venitian masks, stuffed animals and old scultpures start floating in the air around the user creating a new sensorial experience. Canon 5D Mk II + Canon EF 35mm f/1.4L USM – at The Last Tuesday Society, London.

Credits & copyright Maxence Parachevia

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COMMENTAIRES
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  1. -Furion-

    Beau boulot !!